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填寫表單成為 Friends of Figma Taiwan 志工 / Organizer,讓我們聊聊如何形塑這個社群的模樣、運作的方式 🙌 About Figma 後疫情時代,Figma 作為協作型的設計工具在 2020 帶給許多企業新的改變; 個人接案的流程也因為它而出現不同的模式。台灣在討論設…
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這週身邊不少朋友把 iPhone 更新到 iOS14,除了各個官方 APP 介面翻新之外,最有趣的莫過於能在 Home 介面添加的 Widget 了,國外甚至吹起了一股展現個人化桌面的風潮,我們就來看看大家是怎麼做的 👀 以及這會給使用者帶來什麼改變吧! #ios14homescreen 只要在 T…
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在 Figma 裡有兩種方式可以群組多個物件,分別是 Groups 與 Frames,這篇文章會分別介紹兩者的使用情況,以及一些實作上的限制。對了,官方也提供一份詳細的文件跟檔案讓大家可以玩看看。這次文章有以下段落: Groups Frames Object Inspect 檢視距離工具的限制 Gro…
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Proto Uncle,給設計師、產品經理學習製作 UI Prototype 的系列分享活動。透過 Figma + Framer,將腦中所構思的想法、互動操作具體呈現出來。每週的 Proto Uncle 包含有實作練習、小撇步、以及額外讀物,期待暑假過後,完成系列分享的你將會對 Prototyping…
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Proto Uncle,給設計師、產品經理學習製作 UI Prototype 的系列分享活動。透過 Figma + Framer,將腦中所構思的想法、互動操作具體呈現出來。每週的 Proto Uncle 包含有實作練習、小撇步、以及額外讀物,期待暑假過後,完成系列分享的你將會對 Prototyping…
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這次的 Design Tips 想與讀者分享多人共同編輯帶來的優點,以及伴隨而來的風險,意識到這些問題後,應該評估自己是否有辦法掌控這項功能,準備好後,才能開始轉換設計工具。 前言 Figma 這個設計工具從 2019 下半年開始在台灣遍地開花,相關推薦文一時之間從各處席捲而來,尤其主打的「多人即時編…
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為了追求 UI 設計稿到 Production 成果一至性,設計師要奴役工程師到什麼程度? 這次 design tips 探討 Pixel Pushing 時,透過一些工具輔助,讓工程師在對照設計稿時有更多的 awareness,以及能否一定程度自動化比對的需求?讓工程師、測試團隊對於每次產品在迭代時…
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這次 design tips 探討 Hi-Fi Prototype (高度擬真的產品原型) 製作時,在面對用戶/設計團隊/工程交接時要注意的面相。閱讀的同時各位朋友可以想想有沒有遇到類似的情境,自己又是如何去解決的? 如何定義高擬真 Prototyping Prototyping 有很多種形式,紙上用…
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